増殖デッキwith探検セット

前に増殖で楽しいことをするデッキを作ろうとしたものの、なにか違うと思って修正案を4つほどだしました。これはそのうちの一つ、探検セットを入れるというものです。

探検セットを入れるので、《野生造り、ジアン・ヤングー》、《忠実な相棒、モーウー》、その他色々抜き、いつもの《野茂み歩き》、《翡翠光のレインジャー》を入れ、ついでに《自然への回帰》を1枚増やしました。

その結果、一番回った試合がこれになります。

続きを読む

増殖で楽しいことをするデッキを作りたい・・・

灯争大戦がMTG Arenaに実装されまして、初心者ながらデッキを作っているところです。環境が変わっても、私は”緑”が使いたいという願望があったので、緑単や緑との多色で面白いことできないかなと思って3つぐらい作りました。(緑単、緑青、緑黒)

やりたいこと

どのデッキも、使いたいキーワード能力は「増殖」です。カウンタを増やしてビートダウン・・・楽しそうじゃん!(勝ち筋をビートダウンしか知らない)

とりあえず最初に作って練習で回して一番回ったときの画像がこれです。

続きを読む

ド初心者のシングルトン【黒緑宿根~恐竜を添えて~】

洗濯機回してて暇だったのでmtgaやってました。週末イベントでシングルトンがやってたのでやってみました。前にシングルトン出たときは、白単で「これ強いやろ!これもやろ!」ってぶっこみまくてアホなデッキになったので、今回は(ある程度)まともなデッキになるように組んでみました。

とりあえず組んだデッキは下の画像。マナカーブ?知らないですねえ。

続きを読む

MTG初心者のMTGアリーナ【赤緑恐竜】

MTGアリーナで初めて他人とMTGしてます。ドラフトはよくわからないし、サイドボード??っていう状態なので、ひたすらプレイ連打しています。使うデッキはアジャニも群れ仲間が大きくなる白黒デッキや赤緑恐竜です。

赤緑恐竜は大きいクリーチャーで殴って勝つというわかりやすい勝ち筋のデッキなので、初心者の私には使いやすいし、使ってて気持ちいっていうのでよく使ってます。

さて、赤緑恐竜ですが、配布された初期状態だといろいろと動きが鈍い。序盤はラノワールのエルフ、4マナあたりで恐竜が出始めて、終盤はトランプルで削り切る感じですが、手札補充がないのですぐに手札が切れます。それにショックや稲妻の一撃が入ってるとはいえ除去が間に合わず、相手の展開速度に押し負けることもしばしば・・・。

ということで、自分なりにいろいろといじってみることにしました。(twitterでアドバイスもらったりしたけど)

続きを読む

【civ6】戦争屋の文化勝利

久しぶりにciv6やってました。たまーにしたくなるんですよね。

今回使ったのは、ノルウェーの苛烈王ハーラル3世。今wikiで調べたら、結構可愛そうな扱いになってるらしいです。知らんかった。

設定は以下の通り。

難易度:王、速さ:速い、マップ:大陸、大きさ:標準、その他はデフォ。

文化勝利したんですが、経過を保存しているわけでもないし、保存していたところで載せれるわけじゃないし、覚えているところだけ書きます。歴史年表を貼り付けれるようなスクリプトできたら楽なんですけど。

続きを読む

【warframe】Riven課題「エイムグライド中にヘッドショットキルを3回決める」

RivenMODが溜まってきたので、そろそろ課題やるかーという感じでやってます。持ってるRivenMODの中で一番簡単そうなのが、「エイムグライド中にヘッドショットキルを3回決める」だったので、こちらを参考にやってみました。とりあえず用意するものは次の2つ

  • SOMAのような発射レートが高い武器
  • ZEPHYR

あとは、金星ROMULAや木星IOのような感染体防衛ミッションで、防衛対象に群がる感染体を高台からジャンプして撃ち下ろせばヘッドショットできるという寸法です。そのため、滞空時間を長くするためにZEPHYRを使っています。

また、金星ROUMULAは出てくる敵のレベルが低いので、課題にEXTINGUISHED DRAGON KEYを装備して~って条件がついて、手持ちの武器で木星IOの感染体を飛び降りて倒せないときに便利です。

金星ROUMULAの場合、次のような場所から飛び降ると楽でした。

飛び降り場所。一番高い通路で防衛対象が見下ろせる側。
そしてそのままジャンプする。あとは撃つだけ。

金星ROUMULAでやる場合、敵があまり出てこないので、10waveぐらいまでチャレンジし続けるとどこかでクリアできます。私は5wave目~8wave目の間でクリアできました。

金星ROUMULAは敵があまり出てこないので、序盤は5,6体防衛対象に集まったら撃ち下ろしチャレンジしていいとおもいます。

もちろん、これらの行為は遅延行為ですので、ミッションはソロで行ってください。

RivenMOD使わずにRUBICO PRIMEビルド作成

RUBICO PRIMEビルド(RivenMODなし)

シータスの草原でRUBICO PRIMEを構えてタスク フィボルグ(グリニアが乗ってくる飛行船)をバンバカ撃ち落としていく姿に憧れて、2週間ぐらい悩んだ末、Prime Acsessを購入して念願のRUBICO PRIMEを手に入れたわけです。しかし、やっぱりMODで強化しないとタスク フィボルグなんぞ撃ち落とせるわけがない。調べてると、どうやらいい感じのRivenMODが必要とのこと。

しばらくwarframeを休止してたので、MOD周りが色々追加されてて、wikiとにらめっこしたりしながらやってます。その中でRivenMODというのがあり、最初「なにこれ?意味わからんぞ?」となってましたが、課題をクリアすると強いMODになる(ランダム)という感じだと思います。入手方法はソーティーミッション報酬かトレードか。(一応その他入手方法もあります。)そのため狙った効果が出るかは運次第な上に、そもそも大量に入手できるものでもない。そのため、ソーティーミッションの存在すら忘れていた私はRivenMODなんて数枚しか持ってないわけです。じゃあRivenMOD使わずに、ある程度戦えるビルド作るか・・・エイトロン討伐用にも必要だし・・・。

ということで、一番上の画像のビルドになったわけです。毎度のことながら、どこぞのサイトの殆ど丸パクリです。このサイトのエイトロン用放射線ビルドを参考にMODを選んでいます。使用フォーマは4枚でした。

フォーマを刺すと収容量もリセットされて、「また弱くなったやつで育て直しか」となるので、刺しとけばまあまあ戦えるMODは

  • Split chamber(マルチショット)
  • Point Strike(クリティカル率)

の2つだと思います。Point StrikeがないとRUBICO PRIMEの高いクリティカル確率の意味がないですし、というかPoint Strike刺しとけばクリティカル確率95%なので、もはや固定です。それとSplit chamber刺すと、木星IO周回しながら再育成できる程度にはなります。

このビルドなら、ソーティーミッションは楽勝でした。敵に囲まれると袋叩きになるのはマガジン5発&倍率5倍じゃないとダメージが出ないから仕方ない。エイトロン討伐もRivenMOD積んでる人ほどじゃないですが、頭当てるフェーズでは20発当てたら落ちるぐらいだったと思います。体感なので確かなデータはないです。それと、目標だったタスク フィボルグを撃ち落とす、これはシータスのKonzoの依頼の一番高いレベル帯では無理でした。一番低いレベル帯なら1発で落ちました。Lv20のタスク フィボルグなら1発で落ちたので・・・RivenMOD入れてない割にはいいんじゃないかなあと・・・。

まあ、ダメージ出したいならLanka持っていけという話なんですが。調べてたら、LankaのRivenMODなしとその他スナイパーライフルのRivenMODありが同等の強さとか出てきたので、うちのRUBICO PRIME...ってなってます。いやまあ、ほら・・・形状とかかっこいいやん?あとチャージいらないし・・・。

とりあえずシータスでよく見かけるRUBICO PRIMEをソーティーミッションで使える程度にはしたので、次は通常ミッションでよく見かけるIGNIS WARITHですかね。フォーマ4枚でテンプレビルドあるらしいので、頑張って作っていきたいです。

ところで、地球発掘でやけにZARR見かけるんですけど、流行ってるの・・・?私は「使いにくいし自傷するし、いいところは形と音だけだよ!!」って切れてTONKER持ち出した思い出があります。グレポン武器もめっちゃ強いのほしいな。


マスタリーランク14到達

マスタリーランク14試験

最近warframeにまたハマっていまして、休止してた分のコンテンツとかを色々とやっているところです。アンプ作成が辛いですけど、111アンプとRUBICO PRIMEなりスナイパーライフルあるとエイトロン テラリスト討伐が楽です。三兄弟はまだやったことありません。

マスタリーランク13で休止してたので、流石にMRあげとかないとあれだなあと思って色々な武器のランク上げをやってました。warframeのランクを上げると武器のランクを上げるよりポイントが入るらしいので、INAROSとか休止してた期間に追加されたフレームの育成や、持ってる武器でランク30に達してないセカンダリや近接を入れて、経験値配分でランク上げていました。

適当なフレームに強いプライマリ、適当なセカンダリと近接で地球発掘20wavesや、Equinoxで適当な武器積んでMainで棒立ちマンとかやってたらなんか上がってました。思ったより上がりやすかった。

MR14試験は殲滅ミッションなので、よほどのことがない限り失敗しない感じでした。EquinoxのMain発動して、IGNIS WRAITHで燃やしてたら勝手に終わってましたし。これよりも、消える足場のほうが難しかった。

マスタリーランクに関しては特に目標はないのであれですが、MR制限のある武器すべてアクセスできるMRまであげたいとは思ってますが・・・あまり色々な武器を使うタイプじゃないので、いつになることやら・・・。

木星IO周回用にEQUINOXビルド作成

レリック集めの効率に定評のある木星IO。その周回をさらに効率化するためにEQUINOXの陽4番特化ビルドをここ1週間ぐらい組んでました。時間がかかったのは、セファロンシマリスで交換することで入手できるMOD「 Energy Conversion」のせいです。75000地位で武器取ってしまったために、最終的に175000地位が必要になったと言うね。

EQUINOXの陽4番特化ビルドを作るに当たって、こちらを参考にさせていただきました。というか殆ど丸パクリです。それで自分の組んだビルドは以下のようになりました。

相違点としては、 Transient FortitudeがContinuityに、 Intensifyが Umbral Intensifyに変わっています。

 Transient Fortitude は持っていなかった&入手がめんどくさそうという理由で諦めて、属性の同じContinuityを投入、 Intensify はMAXでアビリティ威力+30%ですが、 Umbral Intensifyなら+8で+36%ということで変えています。いろいろやってたらENDOが尽きてしまったので、溜まったら Umbral Intensify をMAXにする予定です。

このビルドだと、ステータスは次のようになりました。

このビルドは、木星IOの10wavesぐらいなら適当な位置に突っ立ってるだけで敵を倒せます。あとはエネルギーが減ってきたなあと思ったらドロップ品回収ついでにマップを一周すればいいです。

使い方は適当でも大丈夫でした。1wave目に Provoke(陽3番アビリティ)発動して、ついでにMain(陽4番アビリティ)発動して、 頃合見てMain解放してれば、10wavesまでなら余裕です。というか殆ど10wavesで離脱するから、それ以上で通用するかはやってないんですよね。一応傍受(感染体Lv35~40)で試しましたが、Main発動して、敵が増えてきたなあって思ったらMain解放してたら普通に敵が溶けてましたし。まあ低Lv~中Lv帯ならこれで良さそう。

さて、木星IO周回用のフレームが完成したので、あとは回ってレリック集め・・・そしてRUBICO PRIMEを作るんだ・・・!!

INAROSの砂嵐クリア

メインクエスト:INAROSの砂嵐

休止してた間に溜まったメインクエスト消化していきます。今回はINAROSの砂嵐です。新フレームが手に入ります。サクリファイスよりモチベは高め。やっぱ新武器とか新フレームはワクワクする。

このミッションはざっくり言えば、火星から壷を持ち帰って光らせて、また火星行って壷持ち帰って光らせて、また火星行ったらINAROSがいるので倒して終わりです。

壷を持ち帰った後は、壷の側面に絵柄が描かれているので、それに対応した敵を一定数倒すと、その絵柄が青くなり、その状態で火星に戻るとイベントが進みます。私の場合は、コーパス:デトロン クルーマン→コーパス:レールガンモア→感染体:ジャガーノートでした。敵は誰が倒してもいいので、自分で倒さなくていいっていうのは楽です。もっとも、そのエリアに人がいないまたは初心者が多いってことがあるので、自分で倒したほうが楽です。

まあそんなこんなで戦ってたら、最終戦で守護者(INAROSのコピー)と戦います。一定HP削ると棺に入って無敵化し(移動しなくなる)、代わりに出てきた石像と戦い、石像を倒すと守護者の無敵が解けて・・・を3回ぐらい繰り返します。石像が2体出てきたら、次で終わりです。

さて、守護者ですが、何度もやられました。大体「あ、これ死ぬわ」ってなる攻撃は二種類あって、近接攻撃を食らうと、よろけが発生し、回避方向ミスるとそのままハメられて死亡か、毒矢に当たると気がついたら死んでたのいずれかです。なので、接近しない、毒矢を撃つときは立ち止まるので、射線に入らないことを心がけてたら、死ぬことは減りました。

しかし、自分は死ななくとも敵を倒さないと意味がない。最初武器はASTILLA(腐食)とATOMOS(腐食)で行ってたんですが、さっぱりダメージ通らないし、弾は尽きるし・・・。ムカついてきたので、プライマリをTONKERに変えました。もちろん爆発とクリティカルマシマシです。弾薬50発でしたが、ボス以外戦わなければ足ります。マルチショットがあれば、むしろ余ります。

とりあえずボス戦では自爆に気をつけつつ、ある程度距離を取ってTONKERをぶっ放し、ダメージを与えていきます。しばらくすると石像が出てくるので、出てきたらマップ下から神殿外に出ます。そこからTONKERぶっ放すと、4発ぐらいで石像が落ちます。これを3回繰り返します。TONKERの爆風ダメがあるので、石像2体出てきても片方に当てまくってればもう片方も落ちるという。やっぱTONKERは最高やな!

warframeで戦うミッションだったので、結構楽しかったです。オペレーターも悪くはないんだけどねえ・・・内なる紛争は楽しかったですけど。DEはオペレーターできないとクエストクリアさせないらしいので・・・。あと、オペレーターは無強化です。というかフォーカスとかさっぱりわからなくて、なにこれ状態。これ強化したら楽になりそうではあるけどな。