久しぶりの敵軍殲滅

TRってなんでしたっけ?って言う試合多すぎて萎え萎え。

この試合は敵全員Ruby、味方はほとんどGoldです。

さらに言えば、敵にEX二人、味方EX1人。

マッチング、絶対CR足し算しただけだろこれっていう組み合わせ多すぎて、SEGAのマッチング考えてるやつは算数できないなじゃないかと本気で疑ってます。

マッチングする中でロール振り分けして、後はCR足して差が4以下ならGOみたいなマッチしてんじゃねえの・・・?

EXとそれ未満、CR20あるないとかは大きく違うんだけど・・・?

マッチング考えてるやつはエアプかな???

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早々に端を捨てたら勝ってた

負け続きで死にたいです。

勝ってもページにならんしな・・・連勝しても負けたらおじゃん。

ミクサやめてえなあというより、このゲームやめてえなあという。

ランカーは楽しそうにやってるけど、こっちは死にそうな顔でやってるあれ。

熱中できるゲーム探すか・・・。

warframeは飽きてしまったしな・・・どうするかなあ。

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WSの使用は計画的に

5連敗と4連敗してCR28が遠のきました。

マッチングして敵4番がRubyで味方がただのGoldのときとか死にたくなります。

背負い切れるほどの実力ないし、本当にきつい。

逆に背負われること多いから、なんだかなあ。

この試合は中央対面EXミクサですが、対処はジュゼに投げました。

代わりに右の温羅EXを3回焼きました。

美味しいとこだけかっさらっていくスタイルです。

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レーンチェンジから奥攻めがうまく行った例

CR27に復帰しての試合。

シャリスのレーンチェンジからが一番良かったポイント。

一番悪かったポイントは最後の最後でデスしたこと。

敵ミクサの回避距離が予想より長くてFSミスしまくってたのはほんま・・・。

序盤、対面ミクサやってて、「これシレネ落とすほうが先だ」って気がついたのはなんだろうな。

序盤の動きが安定してません。

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今回の占星遊戯祭の振り返り

すでに終わってますが、これを上げないと私の占星遊戯祭は終われないという試合。

ピタ猿に翻弄されて、エピバフが全く活かせなかった試合。

SSの差し込みが素直すぎて逆を突かれまくってますし、ピーターにもSS当てられて、全然動けてない。

一方的はシグルを狙い撃ちしてて、大変申し訳無い。

シグルレーンはミラーなので横槍あったほうが有利ですし、ゲージあるキャストなので、ゲージ貯まる前に打てばシグルのスキルの範囲を減らせますし。

Sp盛ってない私がわるいんですけど、自分の実力の無さを思い知らされました。

試合には勝ちました。味方のおかげです。

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占星遊戯祭のWS回復が強い

占星遊戯祭、3時間ぐらいでROOKまで行けたので良かったです。

今回から追加されたWS回復が強すぎる。

最初の5試合ぐらいは「WS回復強すぎだろ」って思ってましたが、よく考えると、「優勢の時にWS回復を取ると強い」が正しいのかなあと。

また、占星遊戯祭はガチャで彗星ボンボン落ちてきて、それのせいで4連敗しましたが、これも「彗星が出たぐらいで負ける程度に押せてないのが悪い。中盤までにゲージ差つけるべき」って感じで動いたら結構勝てました。

ついでに今日の成果はミクサチャット、大聖チャット獲得です。

大聖は1発ツモだったのでびっくりしました。

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