【美猴】それよりエピが可愛そう

エピが可愛そうだなと思った試合。最初に両端からバフくれと言われたのに、端がバフをもらう体制になくて、無駄にMPを使わされていました。

これによって中央へ断絶を撃つMPがなくなり序盤が崩壊しました。援護要請するなら中央側に寄るぐらいやれよなって思ってました。


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【美猴】宿曜典のバグなし試合は楽しいゾイ

宿曜典(すくようてん)やってます。前開催したときは評価の悪いイベントで、普通に全国がマッチするという惨状でした。今回は手前拠点が壊れやすくなったので前より少しは楽しくなったと思います。ただ、バグがめっちゃあるので、もうやる気無いんですけどね。


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【美猴】負けるきせーへん、味方が強いし

CR29になったときの試合です。EXまでは波に乗れば連勝できるので結構早く上がれます。しかし、この日の戦績は3連勝→8連敗→6連勝という、今までのページを燃やしてまた積み上げる賽の河原状態でした。

猿はどちらにもSpバフを渡せるサポーターがいなければ怒髪でSp有利になれますが、敵にユクイコロがいて味方にユクイコロがいないと負けます。コア壊せなくて延々とアドが稼がれ、対処できずに負けます。ユクイコロガチャ状態だと思います。ドロシィのライオンやピーターの夢風すら霞むほどの速さなので、ユクイコロでちゃんとコアの置き場所をわかっている人なら大体勝てます。そう思ってたらマリアンバフで機動力を潰せたので、やはりマリアンかとなってました。


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【美猴】計算通りに行くととても気持ちがいい

試験も一つの山場を超えて、やっと時間ができたので1週間ぶりにワンダーやってました。リリィ排出停止ですが、どうせあとで補填されるっしょ!みたいな感じです。

試合は、変な場所で1デスした以外は雪だるまのバフで走ってました。エピを中盤で1回キルできたのが良かった。最後のキルは計算尽くです。


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【美猴】最後の最後でレーン選択ミス

前の試合とミクサが変わっただけで味方は全員同じです。こんな強い味方を2連続で引いて良いんですか!?

前の試合で味方が強いことがわかっていたので、最初に考えてたゲームメイクとしては、メロウの対面に横槍入れて奥を折るでした。気がついたら味方コッペリアのレーンの奥が折れました。あれ?中央は相変わらずの安定感。本当にすごい。


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