『エルドレインの王権』先行体験ブロール6勝終わり

エルドレインの王権のカードを使った構築済みデッキでブロールやるイベントでした。ブロールを初めてやったので、「統率者領域って何?」ってレベルでしたが、慣れると面白いルールだなあと感じました。

主に使ってたのは、フェアリーの計略と野生の報奨でした。

フェアリーの計略

《巧妙な工作員、アリーラ》を統率者とするデッキです。アーティファクトやエンチャントがいっぱい入ってるので、それらで戦うデッキです。

主な除去は《ケイヤの怒り》と《虐殺少女》、《牢獄領域》、《屈辱》、《議事会の裁き》。

デッキはシングルトンみたいな感じなので、「これいらないなあ」ってカードや「これは4枚積みたい」ってカードが色々あります。

《ギルド球》はマナフィルターですが、《秘技の印鑑》や《マナ晶洞石》はマナが出せます。2マナでマナフィルターなら、2マナでマナ出せたほうがいいかなあって感じはします。

また、《ひっかき爪》は墓地対策カードですが、このイベントに墓地を活用するデッキはあまりないので、ぶっちゃけいらない感じ。

クリーチャーは飛行主体なので《天穹の鷲》が入ってますが、《紋章旗》や《天使の賛美》でパワー上げられるので、ピン刺しだとイマイチだなあって感じです。4枚投入なら除去の避雷針になってくれるのでいいんですが・・・。

また、《血に染まった祭壇》は1体生贄、1枚ディスカードと、このデッキ的に痛い感じ。生贄は《巧妙な工作員、アリーラ》の効果で出てきたトークンでいいんですが、1枚ディスカードが・・・。1枚ディスカードするなら《保有の鞄》でルーティングしたほうが良さそうな気がします。

除去をうまいこと使って、相手の戦力を削いだ上で倒しに行くデッキなので、除去の切り時が難しかったです。また、除去が一切来ないこともあるので、その場合は潔く投了するしかないです。

野生の報奨

《伝承の語り部、チュレイン》を統率者とするデッキです。

主な除去は《クロールの銛撃ち》、《牢獄領域》、《時の一掃》、《孵化/不和》、《茨のマンモス》、《隕石ゴーレム》です。

勝ち筋は、マナ加速して、でかいクリーチャーを叩きつけて勝つ!と言う感じです。

《伝承の語り部、チュレイン》はクリーチャーを出すと1ドロー。さらに土地を1枚出して良いという効果。タップ状態じゃなくてアンタップ状態でも出せるので、運が良ければ、1ターンに追加で3枚土地を置くこともできました。

やってて、だいたい勝負の決め所は、《パルヘリオンⅡ》だと思います。《パルヘリオンⅡ》が着地したら、次のターンから5/5+4/4+4/4の13点クロックが襲ってくるという。ただ、8マナと重いので、序盤の土地加速が重要。

序盤のマナクリが生きているなら、搭乗させて「いけ!僕らのパルヘリオンⅡ!!」ってできます。楽しい。

また、このデッキの妨害手段の要が《エリマキ神秘家》。ETB能力で《対抗呪文》ができる3/3の瞬速持ちクリーチャー。これで相手の統率者などを打ち消し、《共に逃走》でバウンスしてもう一回っていう使い方ができます。

土地は勝手に伸びるデッキなので、青青緑緑を立たせてターンを返すのは容易です。むしろ、相手からすると「《エリマキ神秘家》構えてるんだろうなあ・・・どうしようかな・・・」となるので、相手の手を止めることもできます。このカードの使い方でこのデッキの強さが分かれる気がします。

その他

使ってません。デッキは全部目を通したのですが、マッチするデッキが上の2つばっかりだったので、いいかなあって。

凶暴な狩人は展開できれば強いですが、なかなかねえ・・・。

騎士の突撃は、統率者が重いので、それまでに盤面や手札整えられて負けてました。

エルドレインの王権のカードは、パワーカード多そうなので、環境どうなるか楽しみです。それと、チェックランドがスタン落ちなので、ショックランド作らないと多色は厳しいか・・・WCあんまり持ってないから厳しいのじゃー・・・。

次元探訪-ゼンディカー6勝終わり

土地を出すと上陸(いろいろな効果がある)する紋章を持った状態で戦うイベントです。

使ったデッキは、Power 1 Red、スゥルタイエレメントの2つでした。

スゥルタイエレメントはこのイベントで使うのはやめたほうがいいです。ライブラリトップがライブラリのボトムに送られると困るカードが山程あります。

逆にPower 1 Redは《災厄の行進》さえ引けていれば、あとは何がボトムに行っても大丈夫という。さらに、上陸で1/1トークンがでたりするので、トークンも合わせてアタックすると、《災厄の行進》の効果が誘発して楽しいことになります。

普段のプレイでも楽しいので、Power 1 Redは組んでみるといいと思いました。

イクサラン–宝物構築終わり!

宝物トークンが自分のアップキープ時に出てくるので、3色デッキでも色事故少ないです。

最近疲れてて何も考えてないので、グルール・ダイナソーとスゥルタイ・エレメントで遊んでいました。グルール・ダイナソーは手札が尽きることがあるので微妙。スゥルタイ・エレメントは宝物トークンから《冒涜されたもの、ヤロク》や《戦慄衆の指揮》が簡単に出せるので4ターン耐えきれるならほぼ勝ちでした。

やってて思ったのが、後攻率の高さ。グルール・ダイナソー使っていると、8試合中6試合が後攻でした。流石に多すぎない・・・?

日によって先攻多い、後攻多いがあるので、乱数はtimeから生成してる可能性が・・・timeから乱数発生させると偏るんじゃなかった?

ギルド対抗戦6勝終わり

MTGAで新しいイベント、ギルド対抗戦が開催されています。構築済みのデッキから好きなのを選んで戦うというスタイル。報酬は土地のスキン。

ギルドなので2色デッキしかないですが、「どーせ一番強いやつ使えばええんやろ」ということで適当にデッキ見てたのですが、えー・・・っていうものが多かった感じです。

途中から「回数回せば勝てるやろ」ということで、グルールとディーミア使っていました。そして、私が使うと事故り、相手が使うとクソ回る試合ばっかで発狂していました。

グルール

グルールは、構築戦ならグルール・ダイナソーがありますが、ダイナソーの爆発力を100とするなら、このデッキのグルールは爆発力5ぐらいです。殴らなきゃ勝てないけど、除去少なめだし、殴れないし、重いし。

レアが《 終末の祟りの先陣 》なのも、うーん・・・という。

強いっちゃ強いんですが、そんなに並べれるクリーチャー群が入ってない感じ。

あと、《終末の祟りの先陣》出せる土地貯まるまでに負けてることのほうが多い。

グルールはダイナソーの爆発力を期待してやっちゃだめ。(カードリスト見た時点で察するべき)

ディーミア

ディーミアは、キーカード引ければ強い。1ターン目《思考繋ぎの幻》から、2ターン目《思考消去》できれば初動は完璧。あとは早い段階で《囁く情報屋》を出して殴って毎ターン諜報して、ライブラリトップを弄って・・・とできれば最高。

《正気泥棒》は殴る前に大体除去されるので、もはや避雷針。まあ、見た瞬間に除去確定なので、仕方ない。

色々諜報でライブラリトップを弄れるので、事故率は低め。除去も《暴君の嘲笑》などでできるし、立ち回りやすいといえば立ち回りやすい・・・はず。

ただ、クリーチャーのP/T低めなので、《破滅を囁くもの》出すまではライフレースには勝ち目がない感じ。

あと、土地25枚と多めなので、トップが土地土地土地のことも。諜報で弾くからいいけど、それにしても多い。

シミック

数試合だけシミックも使いました。クリーチャーは基本的に順応を持っています。あと大体飛んでいます。

クリーチャーだけなら強いですが、除去は弱め。順応するのに時間かかるので、その間に盤面掌握されて無理ーってなることもしばしば。ぶっちゃけ順応してカウンター置いたところで除去されたりバウンスされたりでテンポを大幅にロスするから、はーん??っていう。

ただ強い《ハイドロイド混成体》が1枚だけ入っていますが、ドロースペルとかないのにどうやって引けというんだ。かといって序盤から引いたら腐るし・・・。

《ハイドロイド混成体》は唱えれば回復&ドローで、場にいるだけでうざいので除去の避雷針になれて、その上更に第2第3の《ハイドロイド混成体》を出してアド稼ぎ・・・というムーブが強いのであって、ピン刺しで強いカードではない。

ていうかマナコストで見たら2なので《暴君の嘲笑》で除去される。いや、除去されても回復&ドローできるから・・・?

こういうデッキなら、《培養ドルイド》入れたくなる・・・というか、それはもう、シミック・エルフボールでいいのでは?

感想

どれが飛び抜けて強いというデッキはないと思いました。ただ、構築戦で《戦慄集の指揮》出してウェイウェイしてる私にとっては爽快感がなくて、きつかったです。

むしろ、デッキリストを見て「こういうデッキならこれはいるよなー」って考えてるほうが楽しい。

回数回せばいつか6勝できるので、3ターン目ぐらいに「これは無理ですね」ってなったらさっさと投了して次行ったほうが精神的に楽だった。

緑をよく使うので、きれいな《森》が手に入ったから、それだけは良かった。

【MTGA】巨大モンスター5連勝!

巨大モンスターというイベントが始まりました。参加費は50ジェム/250ゴールド。ルールは、”マナコストが4以上のクリーチャーを出すたびに1ドロー"です。

最初、私は「巨大モンスターというのだから、パワー4以上のクリーチャーを出したら1ドローなんだろう」と思っていました。

そういう勘違いもあって、「パワー高いデッキなら、グルール・ダイナソーでしょ!」ってことで、なけなしのワイルドカードを使ってグルール・ダイナソーを組みました。

元のデッキはこちら:グルール・ダイナソー(スタンダード)

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ゴールド帯になりました

MTGAのランクマでゴールドになりました。運が良かったです。

現在ランクマで使っているデッキは、ティムールエレメンタルです。

前にグルールアグロを組んでいましたが、そんなに強くないなあということで、ばらして新しいエレメンタルデッキを作ろうと思いました。そのときに見つけたのが《発現する浅瀬》。アド生物です。エレメンタルが出ると探検みたいなことをやります。

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【基本セット2020】グルールアグロ組んでみた

基本セット2020がMTGAで解禁になりました。60パックぐらい剥きながら、どんなデッキを組めるかな~と考えていました。

一番最初に思いついたデッキが、《生命力の天使》を軸とした白絡みのライフゲインデッキ。《アジャニの群れ仲間》が入ってるデッキをちょいちょいといじってやれば完成です。回した結果は・・・微妙。白単と白赤で試しただけなので、他の色と組み合わせたら楽しそうではあります。

白赤で試していたときに、基本セット2020はエレメンタル推しだったよなあと思い出して、エレメンタルを軸に戦うデッキを考えていました。

最終的にできたのがグルールアグロです。

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カウンター構築戦10勝終わり!

カウンター構築戦10勝終わりました。今回から全部の報酬を得るのに10勝でよくなりました。

カウンター構築戦は自分の終了フェイズに《花粉光のドルイド 》の増殖が行われる感じです。また、カウンターが置かれているクリーチャーがいなければ動員1を行います。

デッキ何か組むか・・・と思ったんですが、カウンターを有効に活用するデッキが、構築戦で使っているスゥルタイ・ミッドレンジでよくね?ってなってろくなデッキを組んでいません。

対戦相手のデッキも構築戦で見たことのある物が多かったので、そんなもんかかって思いました。

一応組みましたが、特に強いわけでもなく、よくわからないデッキが出来上がったので、なんだかなあって。

組んだのは、軽量PWでいろいろしつつ、奥義を持った5~6マナ域PWで勝つというデッキです。途中で《進化の賢者》を出して増殖して、さっさと奥義起動してハイ終わり!っていう。

勝てはするけど、面白くない。

また、色選択間違えたと思います。赤緑で組みましたが、黒緑のほうが良かったよなあって思っています。クリーチャーが勝手に大きくなるイベントなので、赤の火力では焼けないこともしばしば。気がつけば《溶岩コイル》が役に立たないってところまで大きくなっちゃいます。

また、バウンスでカウンターリセットできるので、青もありだったかなあと。青緑で、動員で乗ったカウンターを《早駆けるトカゲ蛙》に移して殴るデッキはなるほどなあって思いました。

Galloping Lizrog / 早駆けるトカゲ蛙 (3)(緑)(青)
クリーチャー — カエル(Frog) トカゲ(Lizard) トランプル
早駆けるトカゲ蛙が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを望む数取り除いてもよい。
そうしたなら、早駆けるトカゲ蛙の上に+1/+1カウンターをその2倍の個数置く。3/3

MTG wiki

5cPWデッキも考えましたが、5cはちょっと・・・って感じで没。 まあ、終わったしいいか・・・。 7/2に基本セット2020がmtgaではリリースされます。今回はチャンドラがメイン?赤単組むしかねえ! あと、今回のプロモパックは紙も買いに行くかなあ・・・。やっぱりTCGは紙でも欲しい・・・一緒にやってくれる人いないけど。