占星遊戯祭はHIのお勉強をした

今回の占星遊戯祭はミクサのフェイスチャットがあったので回してたらking超えて2200台のって驚いてます。いつもQueen乗ったらやめてたので、今回は異常に回してます。ミクサいるからね、しかたないね。

ランカーさんにアドバイス貰いに行って、そのアドバイスを少しでも活かそうとしました。といっても、「相方ピタのときはHI」「挟むように横槍」「というかHI強いですよ?」「WS魔導書発動中にHI撃つと強い」といった感じ(しか覚えてない)。

この試合は相方ピーターと思ってHI積んだら相方マリアンだったけど、普通にHIが活躍した試合です。他の試合でも相方エピのときはHI積んでましたが、端レーンがちょっと押し込まれた時に後ろからHI3回ぶっ放したら10割シュネが吹き飛んだりしてたんで、相方エピもHIだなあと思ってます。寧ろHCの使い所がわからなくなってきた。

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やらかしたらそれ以上に活躍すればいいのだ

やらかすことはよくありますが、時間とタイミングさえ合ってればなんとでもなると思いました。

対面エピミクサ。ぶっちゃけゲロです。よほど敵エピが下手クソじゃないと圧倒的不利です。そして、エピのスキルを見忘れてました。なので、中盤やらかしまくりです。ぶっちゃけ煽られても文句は言えないレベルで。

まあ、やらかした分活躍すればいいのだ。

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ミクサ端でフロスト実験

端で対面アリスはミクサ使いの課題です。ない頭絞って考えた結果、MSをフロストに変えようと。これも一回店内マッチした時の人が使ってた戦法を思い出したからです。

特に対面アリスは死にそうなら後ろに下がってかくれんぼ。いい加減かくれんぼ下方されろよと思いますが、なかなかされないので、じゃあ後ろに下がったら死ぬよ?っていう風にすれば?と考えた結果がMS:フロストです。

まあ、結果対面アリスじゃなかったんですけどね。この試合の私の対面はかぐや→ジュゼ→アリスです。敵4人のうち3人と戦い勝利しました。

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フックWSから2キル

敵にドルシィがいると、死なねえ、速いアタッカーが出来上がるので、まじでキツイです。

なので、途中からドルシィ倒せばいいんじゃね????という思考で動いてます。それと体面はナイキが苦手な近接Aです。闇吉備津ですけど。

序盤SS食らい過ぎてるのはヘタクソだからです。

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対面アシェで普通に勝利

ミクサ使った後にナイキ使うと、本当に勝てます。

ナイキはとりあえずSpが高いのと、最後の1分で逆転がしやすいこと、エアウォで距離を自在に詰めれることが利点だと思います。

この試合は対面アシェ。距離詰めれると行ったって、変に詰めたら食らうだけです。というか食らってます。そこら変もう少しうまくならないとなあ・・・。

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全員が噛み合わない試合

CR27に上がって早2ヶ月弱。未だにCR28の背中すら見えない弱小ミクサ使いです。

マッチ帯変わって、CR23付近とマッチするようになりましたが、なんであそこらへんは注意を出さないのかと不思議でなりません。森に入ったAはそれだけで脅威なのに、なぜその危険性を誰にも伝えないのか。

それはさておき、今回の試合は、負けたと思ってたら負けてて、だけど勝った試合です。

ぶっちゃけFvsFの実力差がありすぎる。私はFがヘタクソなりにF練習してましたので、ある程度Fの難しさもわかりますが・・・実力差あると本当に何もできない。なのでマッチング時点であのあのって感じです。

味方Sがマリアンだったのでアシェを中央に行かせましたが、終盤アシェがずっと右にいるのを見て絶望してました。何故終盤のアシェで敵Fがそんなにピンピンしてるの?というかなんで挟み込む形になってないの?と思いながら。

そういう私も、吸命喰らいまくってたり、FSの打つ方向が意味わからなかったり、一番の問題はWS吐いてレーンを捨てたこと。これは普通に自分のレーンを押せばよかったのに、何故別レーンに行ったのか。もっとレーンを上げていれば、なんとかなったのではないか。

そんな問題だらけの試合でした。

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