INAROSの砂嵐クリア

メインクエスト:INAROSの砂嵐

休止してた間に溜まったメインクエスト消化していきます。今回はINAROSの砂嵐です。新フレームが手に入ります。サクリファイスよりモチベは高め。やっぱ新武器とか新フレームはワクワクする。

このミッションはざっくり言えば、火星から壷を持ち帰って光らせて、また火星行って壷持ち帰って光らせて、また火星行ったらINAROSがいるので倒して終わりです。

壷を持ち帰った後は、壷の側面に絵柄が描かれているので、それに対応した敵を一定数倒すと、その絵柄が青くなり、その状態で火星に戻るとイベントが進みます。私の場合は、コーパス:デトロン クルーマン→コーパス:レールガンモア→感染体:ジャガーノートでした。敵は誰が倒してもいいので、自分で倒さなくていいっていうのは楽です。もっとも、そのエリアに人がいないまたは初心者が多いってことがあるので、自分で倒したほうが楽です。

まあそんなこんなで戦ってたら、最終戦で守護者(INAROSのコピー)と戦います。一定HP削ると棺に入って無敵化し(移動しなくなる)、代わりに出てきた石像と戦い、石像を倒すと守護者の無敵が解けて・・・を3回ぐらい繰り返します。石像が2体出てきたら、次で終わりです。

さて、守護者ですが、何度もやられました。大体「あ、これ死ぬわ」ってなる攻撃は二種類あって、近接攻撃を食らうと、よろけが発生し、回避方向ミスるとそのままハメられて死亡か、毒矢に当たると気がついたら死んでたのいずれかです。なので、接近しない、毒矢を撃つときは立ち止まるので、射線に入らないことを心がけてたら、死ぬことは減りました。

しかし、自分は死ななくとも敵を倒さないと意味がない。最初武器はASTILLA(腐食)とATOMOS(腐食)で行ってたんですが、さっぱりダメージ通らないし、弾は尽きるし・・・。ムカついてきたので、プライマリをTONKERに変えました。もちろん爆発とクリティカルマシマシです。弾薬50発でしたが、ボス以外戦わなければ足ります。マルチショットがあれば、むしろ余ります。

とりあえずボス戦では自爆に気をつけつつ、ある程度距離を取ってTONKERをぶっ放し、ダメージを与えていきます。しばらくすると石像が出てくるので、出てきたらマップ下から神殿外に出ます。そこからTONKERぶっ放すと、4発ぐらいで石像が落ちます。これを3回繰り返します。TONKERの爆風ダメがあるので、石像2体出てきても片方に当てまくってればもう片方も落ちるという。やっぱTONKERは最高やな!

warframeで戦うミッションだったので、結構楽しかったです。オペレーターも悪くはないんだけどねえ・・・内なる紛争は楽しかったですけど。DEはオペレーターできないとクエストクリアさせないらしいので・・・。あと、オペレーターは無強化です。というかフォーカスとかさっぱりわからなくて、なにこれ状態。これ強化したら楽になりそうではあるけどな。

“サクリファイス”クリア

メインクエスト:サクリファイス

久しぶりにwarframeしたいなあって感じでやってます。復帰した感じではないですけどね。ただ、自分の育てた武器で敵がバタバタ死んでいくのは爽快です。

しばらくやっていなかったので、メインクエストを終わらせていきます。今回はアップデート23で追加された"サクリファイス"です。

久しぶりすぎてオペレーターの攻撃方法忘れてました。右クリックでビーム、近接で衝撃波、5で転移です。衝撃波当てて転移するってところが何もわからず何度も死にました。オペレーター苦手なんだよなあ・・・。

敵にはやたらセンティメントが出てきます。硬い強いうざいの3コンボが揃った苦手な敵です。何も知らずにクエストやってたときは、「なにこれ全然削れねえじゃん!!」ってなりました。wikiで調べて「腐食が有効」ということでプライマリ:ASRILLAに腐食つけて回してましたが、減りはするんだけど・・・途中で耐性つくらしく、半分削るのは早いけど、その後が長いみたいな感じでした。Void ビームで耐性リセットできるらしいんですけど。

フレームを手に入れた後、センティエント3種と戦闘するところがあるんですが、近接武器が自動で置き換わってて、「あれ??僕のORTHOS PRIMEどこ???」ってなりました。武器が近接のみ?武器切り替えしてないからわからないですけど、センティメント3種を近接のみで倒しました。はっきり言って苦行でした。

Umbraとの戦闘ですが、オペレーターのビームでシールドを削る必要があります。オペレーターとフレームを行き来しつつビーム当てるとかくっそだるいので、安地探してました・・・というか気がついたら安地でビーム撃ってました。

ここからシールドがなくなるまで延々とビームを撃つお仕事

詳しい場所は忘れましたが、高台に登ってオペレーターで高台の端に立ちます。そうすると敵はそのへんをウロウロ走り回るので、走り回ってるUmbraにビームを当ててシールドを削り、削りきったら近づいて即衝撃波から転移でENDです。

サクリファイスですが、夜中にやってたこともあって、センティメントうぜえ、センティメントうぜえってつぶやきながらやってました。楽しくはなかったです。まだ地球発掘やってるほうが楽しいです。んで、これで手に入るのはExcalibur Umbraだしな・・・そもそもExcaliburって使い道がその・・・。MESAよりはあるのかな・・・MESA4番、前のがよかったなあ。

敵シレネ強い(自分が馬鹿なだけ)

対面スカマリアン。1700前後に銅筆が出てきたので、サブカかなと思ってました。どうなんですかね。戦ってみた感じ、銅筆なら強いですが、金筆相当の強さかと言われればそうでもないなあっていう感想。下位で煽りちらしてないことを祈ります。

それはそうとして、敵のシレネがめっちゃ強いです。多分この人が中央だったら試合負けてた可能性高い。名前はふざけてますが、要所抑えてエナソン撃ってる。中盤に一回中央来て、エナソンばらまいて帰っていったり、本当に回復というのをよく理解してるなあって思ってました。私のシレネもこれぐらい動かしたいなあ。

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いい加減FSを偏差射撃しろ

対面エピアシェ。ミストがうざい、Linkダメきっついっていうアレですが、相性的にはどうなんでしょうね。試合的には終始ドルミールがレーン維持してて、というか中央もドルミールに助けられてて、私は・・・大分お散歩してますね。フックWS中に1キルできたのがせめてもの救いか。

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端ナイキvsミクサ

端対面ミクサです。最近ナイキで端行くこと多くなった気がします。今回は味方にRubyロビンがいるので中央譲ったほうが良いと思って端行きました。マッチング画面で対面ミクサがほぼ確定してたので、「ペン的にメロウ使いか~」って思ってたのでまあなんとかなるかなあって感じで、結果として手前拠点先に破壊できました。最後まで守り切ることはできなかったのが悔やまれます。

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相変わらずクソエイム

占星遊戯祭はQueenで終わりです。今回のメインの目的だったミクサスタンプは一個も落ちませんでした。36試合やって5個。一試合一人あたり最低5回は水晶を回すとして、5/5/4/36*100=0.694~0.7%・・・排出率しょっぱすぎやしませんかね?スタンプは1キャスト3つあるんだからもっと出させろと。というか、石で交換させろと。扉絵なんぞ既によく使うキャストは取りきってるわ。石がダメなら、「水晶で???で交換チケット1獲得、チケット3枚で好きなスタンプ選べる」とかなら、「いま2チケットだし、あと1チケット出るまでやるか・・・」みたいな感じになりますし、欲しいスタンプが確実に手に入るのでモチベになりますし、良いと思うんですけどね。回して出ても全部ランダムは流石にクソすぎた。まあハズレ枠っちゃ外れなんだけどさあ・・・。

この試合自体は、私がクソエイム晒してる試合です。動きとしては、マリクを魔人化させない&エピを1回は落とすという感じができればいいかなあと思ってました。なので、掌握に当たらない、がマリク対策で分断作戦というのがエピ対策となっています。あとは・・・ほんまクソエイムやなあ・・・。ちょっとBF4やってくる。BF4は神ゲー。

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背負えた・・・?

占星遊戯祭はお祭りゲーで、いつもはマッチングしないランク帯が交じるのですが、休日にビショップぐらいだと平気で「味方銅*2vs敵Ruby*1金*3」とかやってきます。まあその逆でボロ負けした試合があったので、自分の背負う力が弱かっただけですが・・・。

まあ週末のビショップあたりなんぞ、銅からRubyまで混じっててクソ試合が繰り広げられています。この試合も例にも漏れずクソ試合です。マッチング時点で味方銅筆大聖vs敵Rubyリンが確定しています。それ以外はまあなんとかなるかなあ・・・とは思ってましたが。この前の試合で、銅シュネが金ツクヨミにフルボッコにされて負けた試合があったので、マッチング画面見ながら「延々とリンちゃんに横槍する・・・?」とか考えてましたが、本当にそんな感じになるとは思ってなかった。

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【猛省】奥拠点凸は考えもの【してます】

対面CR29ナイキ。マッチした瞬間に「これはわからされる試合やな・・・」と思いましたが、相方かぐやとシャリスが上手で助かりました。あと、運良くナイキを終盤差し掛かる辺りでキルできましたが、ナイキは残り時間2分あたりでキルされると辛いなあという事がよくわかりました。

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ミクサCR29昇格戦

CR29昇格戦です。ここまで来るのに4ヶ月かかりました。長かったです・・・残り2600ページから一切増えないとかザラでした。EXまで後一つ・・・いつになることやら。

さて、試合内容ですが、一番うまく行ったのは、WS発動後、敵猿がWS発動、ここで「味方にWSを要請」、シレネWS発動で猿WS無効化、ついでにフックWSも合わさってキルダメアップ、最後はWSで猿を焼いてキルという流れです。味方との連携がうまく行ったと思ってます。その他は、最後の中央手前防衛では、敵ミクサWSに敵シレネからスパイラルでスロウかけられたにもかかわらず、落ち着いて敵ミクサにびっくり当ててるアリスとかかっこよくて痺れました。

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右レーンから左レーンへ

右レーン担当だからって左レーン行っちゃダメなんてことはないんだろう?という試合です。マグスレーンの巨人処理が遅れていたのと、その時中央は帰城ムードだったので、私が巨人処理に入りました。そしたらヴァイスが右へ行ってロビンの相手かつ兵士処理をするという形に。この後最後までその形で試合は進みます。
結構面白かったんですが、ヴァイスの人が強かったからできた動きだよなあという。普通だったら「いや右戻れや」って矢印引かれますし、この動き。

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