CR27に復帰しての試合。
シャリスのレーンチェンジからが一番良かったポイント。
一番悪かったポイントは最後の最後でデスしたこと。
敵ミクサの回避距離が予想より長くてFSミスしまくってたのはほんま・・・。
序盤、対面ミクサやってて、「これシレネ落とすほうが先だ」って気がついたのはなんだろうな。
序盤の動きが安定してません。
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シャリスのレーンチェンジからが一番良かったポイント。
一番悪かったポイントは最後の最後でデスしたこと。
敵ミクサの回避距離が予想より長くてFSミスしまくってたのはほんま・・・。
序盤、対面ミクサやってて、「これシレネ落とすほうが先だ」って気がついたのはなんだろうな。
序盤の動きが安定してません。
続きを読むすでに終わってますが、これを上げないと私の占星遊戯祭は終われないという試合。
ピタ猿に翻弄されて、エピバフが全く活かせなかった試合。
SSの差し込みが素直すぎて逆を突かれまくってますし、ピーターにもSS当てられて、全然動けてない。
一方的はシグルを狙い撃ちしてて、大変申し訳無い。
シグルレーンはミラーなので横槍あったほうが有利ですし、ゲージあるキャストなので、ゲージ貯まる前に打てばシグルのスキルの範囲を減らせますし。
Sp盛ってない私がわるいんですけど、自分の実力の無さを思い知らされました。
試合には勝ちました。味方のおかげです。
続きを読むAIMP3(v3.5)のときまでなうぷれプラグインがありました。
[card url="http://rall.skr.jp/aimp/"]
その後AIMP側のプラグイン管理の方法が変わり、PluginsにT4Aフォルダとdllを置くだけではダメになりました。
しかし、置き方さえ工夫すれば使えるらしい・・。
[card url="http://kuonchan.hateblo.jp/entry/2017/05/25/012816"]
占星遊戯祭、3時間ぐらいでROOKまで行けたので良かったです。
今回から追加されたWS回復が強すぎる。
最初の5試合ぐらいは「WS回復強すぎだろ」って思ってましたが、よく考えると、「優勢の時にWS回復を取ると強い」が正しいのかなあと。
また、占星遊戯祭はガチャで彗星ボンボン落ちてきて、それのせいで4連敗しましたが、これも「彗星が出たぐらいで負ける程度に押せてないのが悪い。中盤までにゲージ差つけるべき」って感じで動いたら結構勝てました。
ついでに今日の成果はミクサチャット、大聖チャット獲得です。
今日の成果
— やーご (@ateruimashin) 2018年3月6日
/ROOK到達
/ミクサチャット獲得
/大聖チャット獲得
/ミクサチャーム獲得 pic.twitter.com/DGnK2trOzP
大聖は1発ツモだったのでびっくりしました。
続きを読むミクサCR27に昇格しました!!
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。ミクサCR27!!!すごく…いいね…! pic.twitter.com/AJw8tN5kNe
— やーご (@ateruimashin) 2018年3月4日
CR26になって12日、とうとう私のミクサがCR27になりました。
CR27なのでTR70、つまりマッチング帯が変わり、対面にワンダーロボとか人じゃない何かが来るようになります。
CR26アシェで手こずってる私はどこまでワンダーうまお達相手に立ち回れるのか。
すでに戦々恐々としております・・・。
続きを読む試合は最後までわからない。そういう試合です。
指示を出してなかったにも関わらず、意図を読み取ってくれたロビンに感謝です。
最後は中央を攻めると見せかけて端奥を攻めるという作戦でした。
敵の森取りの隙を突いた大胆な作戦でした。
続きを読む対面エピーヌ・ミクサ試合。相方はシレネ。
エピ落とそう、ミクサ落とそうと頑張りましたが、そんなことしなくてよかったと試合後に気が付きました。
ずっと指示出し続けてくれたシレネに感謝です。
本当に申し訳ない。
続きを読むシレネです。
ずっとCR23で停滞してます。
このピラニアビルドを変えなきゃなあと思っているんですが、何がいいんだろう。
チアソンのときはWR専用入れたほうがいいとかtwitterにありましたが・・・。
とりあえず、これ明らかにアタッカーのビルドだし、スパイラル型と合わないから変えよう。
続きを読む久しぶりにドルミール(CR09)を使ったらボロボロで、また大聖です。
勝てたには勝てたんですが、CR的に格下相手にぎゃーってやってるだけです。
別に圧倒的な立ち回りで勝てたわけでもないので、なんだかなあって。
ただ、この日の大聖は1回も死ななかったので、やっぱり死なない立ち回りは重要なんだなあって思いました。
それと兵士処理DSの引き方下手すぎて笑えてきた。
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