レーンチェンジから奥攻めがうまく行った例

CR27に復帰しての試合。

シャリスのレーンチェンジからが一番良かったポイント。

一番悪かったポイントは最後の最後でデスしたこと。

敵ミクサの回避距離が予想より長くてFSミスしまくってたのはほんま・・・。

序盤、対面ミクサやってて、「これシレネ落とすほうが先だ」って気がついたのはなんだろうな。

序盤の動きが安定してません。

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今回の占星遊戯祭の振り返り

すでに終わってますが、これを上げないと私の占星遊戯祭は終われないという試合。

ピタ猿に翻弄されて、エピバフが全く活かせなかった試合。

SSの差し込みが素直すぎて逆を突かれまくってますし、ピーターにもSS当てられて、全然動けてない。

一方的はシグルを狙い撃ちしてて、大変申し訳無い。

シグルレーンはミラーなので横槍あったほうが有利ですし、ゲージあるキャストなので、ゲージ貯まる前に打てばシグルのスキルの範囲を減らせますし。

Sp盛ってない私がわるいんですけど、自分の実力の無さを思い知らされました。

試合には勝ちました。味方のおかげです。

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AIMP4でもなうぷれプラグインを使う方法

AIMP3(v3.5)のときまでなうぷれプラグインがありました。
[card url="http://rall.skr.jp/aimp/"]
その後AIMP側のプラグイン管理の方法が変わり、PluginsにT4Aフォルダとdllを置くだけではダメになりました。
しかし、置き方さえ工夫すれば使えるらしい・・。
[card url="http://kuonchan.hateblo.jp/entry/2017/05/25/012816"]

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占星遊戯祭のWS回復が強い

占星遊戯祭、3時間ぐらいでROOKまで行けたので良かったです。

今回から追加されたWS回復が強すぎる。

最初の5試合ぐらいは「WS回復強すぎだろ」って思ってましたが、よく考えると、「優勢の時にWS回復を取ると強い」が正しいのかなあと。

また、占星遊戯祭はガチャで彗星ボンボン落ちてきて、それのせいで4連敗しましたが、これも「彗星が出たぐらいで負ける程度に押せてないのが悪い。中盤までにゲージ差つけるべき」って感じで動いたら結構勝てました。

ついでに今日の成果はミクサチャット、大聖チャット獲得です。

大聖は1発ツモだったのでびっくりしました。

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。оО(。´•ㅅ•。)Оо。ミクサCR27昇格!!!!

ミクサCR27に昇格しました!!

CR26になって12日、とうとう私のミクサがCR27になりました。

CR27なのでTR70、つまりマッチング帯が変わり、対面にワンダーロボとか人じゃない何かが来るようになります。

CR26アシェで手こずってる私はどこまでワンダーうまお達相手に立ち回れるのか。

すでに戦々恐々としております・・・。

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シレネの運用がやっぱりアタッカー的

シレネです。

ずっとCR23で停滞してます。

このピラニアビルドを変えなきゃなあと思っているんですが、何がいいんだろう。

チアソンのときはWR専用入れたほうがいいとかtwitterにありましたが・・・。

とりあえず、これ明らかにアタッカーのビルドだし、スパイラル型と合わないから変えよう。

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大聖は死なないことが大事(当たり前)

久しぶりにドルミール(CR09)を使ったらボロボロで、また大聖です。

勝てたには勝てたんですが、CR的に格下相手にぎゃーってやってるだけです。

別に圧倒的な立ち回りで勝てたわけでもないので、なんだかなあって。

ただ、この日の大聖は1回も死ななかったので、やっぱり死なない立ち回りは重要なんだなあって思いました。

それと兵士処理DSの引き方下手すぎて笑えてきた。

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対面EXと反面教師

対面EX1アシェはマッチングした瞬間に「はあ!?」ってなりました。

私は本当に4番っていう動きをしてます。

CR27にあげたらこれが日常となるのか・・・と思うと怖いです。

この試合の前にEX猿にフルボッコにされます。

ココらへんまで来ると「そういう動きするのね」っていう感じになってくるから、世界違うなあって思いました。

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