大聖CR20昇格戦①

3度目の正直という言葉もあれば、二度あることは三度あるという言葉もある。矛盾してんよ~~。

ということで大聖昇格戦3回目の挑戦です。この前の試合では3vs3でしたが相手を味方全員で押し切って勝利。さて、次は・・・対面ツクヨミ?

対面ツクヨミは経験なさすぎて辛かったです。まあ、最後の最後でキル取ってゲージ逆転できたからよかったです。

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久しぶりに2本抜き

中央闇吉備津の横槍タイミングがすごく良くて楽に勝てました。最後の奥拠点凸は折れそうだから折るかあ!!って感じです。一応ミニマップ見て敵Aの位置とかは把握してます。

やっぱり自力でレーン優勢に持っていけないのは実力の無さを感じます。というかそんなものもともと無いのですが・・・。F本当にわからねえなあ・・・。

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やっぱ右から行く大聖

舞踏会はいつも通りビショップENDです。

対面ドルミとくっっそ苦手な相手ですが、よくわかりませんが全く下がろうとしなかったので3キルしました。そのお陰かしらないですが、最後にギリギリ逆転されませんでした。

それはそうと、世に珍しい、1A3Fで中央マグス&ナイキです。フックじゃないの!?と思いましたが、安定して強かったです。

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私の大聖の改善点3つ

大聖上方後の試合です。ビルドはツリーを外してハサミを入れています。

前に「大聖は歩き避けして殴ったり、DSキャンセルして敵を下げさせるキャスト」って言われたのをなんとか実践しようとしてる感じです。

ただ、試合中でDSキャンセル一回も使ってないので・・・というか、どういうときにやればいいかわからなくて困った。

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一回の判断ミスが命取り

大聖、まあまあ練習したやろーと思って使用回数出してみたら130回でした。ミクサの2245回に比べればまだまだです。

この試合は対面吉備津。敵にマグスいるので、向こうは不定期に大兵士貫通してきます。こっちはできないのにな。くそう。

あとマッチングは恒例の「SEGAは足し算ができない」やつです。一応差は3程度ですけど、TR差はあの・・・?

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ギリギリの勝利

大聖のフェイススタンプ出たので、遊戯祭は目標達成と言えます。なお、フロアはルークでした。

スタートダッシュ遅れると、なんか煽る人とよくマッチするなあって思いました。やっぱり初日かその次の日ぐらいにルーク行ってないとダメかなあ。

まあ、銅*2味方で敵金*4でもギリギリ勝ったり、自分が大聖で全部背負ったりできたので、ミクロ的には満足。自分の大聖のだめな部分もなんとなくわかってきた。

この試合は、「勝てるやろ~~」から「勝てねえ!?」ってなって、ギリギリ勝った試合です。言い訳すると、昼にロードバイク乗って熱疲労で死にそうになりながら帰ってきた後なので、もはや判断力とかそういうものは皆無です。DS引いたら大兵士とかこの試合何回かやってます。と思ったけど、DS引いたら大兵士は普段からよくやってるわ。

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自レーンの手前拠点を死守せよ!!

今回の遊戯祭は大聖中心に回していけたらと思っています。フェイスチャット、大聖手に入れてないし。

今回の試合は、敵Ruby金金金金に対し、味方金金金銀というTR格差試合です。なので横槍警戒しつつ、レーン戦頑張っていきましょうって気楽に構えてたら、自レーンの手前拠点が勝敗を分けてて怖かった。。

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大聖練習中・・・

ナイキがさっぱりなので、再びFの練習です。といっても専ら大聖使ってます。

大聖は序盤キツイものの、育ってしまえばめっちゃ強いのがすごい楽しいです。ただ、対面火遠理ばっかで、「その陣ふざけんなよ!!おま!!」って感じになってます。SSとDSの速度落ちるとか意味わからないです。ムカついたので接近してSS入れてます。当たらんけど。

この試合は対面吉備津ですが、CR差7あります。FのCR差はそのままレーン戦の崩壊につながるので、やめてくれや・・・って思いますが、まあ・・・しゃーないか・・・?一応、なんとかレーン戦勝てましたが、効率のいい兵士処理法知らないので、誰かに教えて欲しいところ。

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珍しく横槍無しで手前拠点破壊できた

ミクサ使ってランカーにフルボッコにされること2日。

昨日の帰宅中に「そういやマップ見れてないのか」と気付き、意識してマップ見るようにしました。

土曜日なので対面するプレイヤーもランカーじゃないというのもありましたが、勝てました。

今回はミクサではなく大聖練習です。

意識したことは変わらず、マップを見ること。

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