2S2Aからの両端S

もう一回CR28目指して頑張ってます。心が荒んできましたけど。

この試合は2S2Aという最近ありがちな構成からの両端Sという驚きの展開ですが、対面を見るとありだなあと思いました。

ぶっちゃけエピは眠り配ったら端で粉ばらまいて断絶撃ってくれればレーン上がるので、端結構ありだと思ってます。使ったことないですけど。

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中盤からの最高の巻き返し

初めて200戦してないのにめっちゃ勝てるナイキです。普通に強いキャストですよね。WSビクトリアダウバでキルするとごっそり減るのめっちゃ面白いです。あと、森を無理できるので逃げの姿勢見せた敵には本当に強いです。

ただ、近接キャストにはめっぽう弱く、闇やジュゼ、スカは苦手です。なので今回は対面スカ試合です。中盤味方3人落ちてから巻き返して落城勝利しました。

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クソゲー押し付け試合

CR28まであと1勝から6連敗して心折れましたが、また頑張ってます。流石に残り500ページから残り3800ページは心がやられる。

この試合ははっきり言えば格差マッチです。敵をのアリスとシグルはこの日に戦ったことがあるため大体技量や動きわかってたのと、この日は負けまくっててブチギレてたのでクソゲー押し付ける気マンマンでしたし、クソゲー押し付けました。

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占星遊戯祭はHIのお勉強をした

今回の占星遊戯祭はミクサのフェイスチャットがあったので回してたらking超えて2200台のって驚いてます。いつもQueen乗ったらやめてたので、今回は異常に回してます。ミクサいるからね、しかたないね。

ランカーさんにアドバイス貰いに行って、そのアドバイスを少しでも活かそうとしました。といっても、「相方ピタのときはHI」「挟むように横槍」「というかHI強いですよ?」「WS魔導書発動中にHI撃つと強い」といった感じ(しか覚えてない)。

この試合は相方ピーターと思ってHI積んだら相方マリアンだったけど、普通にHIが活躍した試合です。他の試合でも相方エピのときはHI積んでましたが、端レーンがちょっと押し込まれた時に後ろからHI3回ぶっ放したら10割シュネが吹き飛んだりしてたんで、相方エピもHIだなあと思ってます。寧ろHCの使い所がわからなくなってきた。

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やらかしたらそれ以上に活躍すればいいのだ

やらかすことはよくありますが、時間とタイミングさえ合ってればなんとでもなると思いました。

対面エピミクサ。ぶっちゃけゲロです。よほど敵エピが下手クソじゃないと圧倒的不利です。そして、エピのスキルを見忘れてました。なので、中盤やらかしまくりです。ぶっちゃけ煽られても文句は言えないレベルで。

まあ、やらかした分活躍すればいいのだ。

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ミクサ端でフロスト実験

端で対面アリスはミクサ使いの課題です。ない頭絞って考えた結果、MSをフロストに変えようと。これも一回店内マッチした時の人が使ってた戦法を思い出したからです。

特に対面アリスは死にそうなら後ろに下がってかくれんぼ。いい加減かくれんぼ下方されろよと思いますが、なかなかされないので、じゃあ後ろに下がったら死ぬよ?っていう風にすれば?と考えた結果がMS:フロストです。

まあ、結果対面アリスじゃなかったんですけどね。この試合の私の対面はかぐや→ジュゼ→アリスです。敵4人のうち3人と戦い勝利しました。

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フックWSから2キル

敵にドルシィがいると、死なねえ、速いアタッカーが出来上がるので、まじでキツイです。

なので、途中からドルシィ倒せばいいんじゃね????という思考で動いてます。それと体面はナイキが苦手な近接Aです。闇吉備津ですけど。

序盤SS食らい過ぎてるのはヘタクソだからです。

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対面アシェで普通に勝利

ミクサ使った後にナイキ使うと、本当に勝てます。

ナイキはとりあえずSpが高いのと、最後の1分で逆転がしやすいこと、エアウォで距離を自在に詰めれることが利点だと思います。

この試合は対面アシェ。距離詰めれると行ったって、変に詰めたら食らうだけです。というか食らってます。そこら変もう少しうまくならないとなあ・・・。

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