中央は火力ではなくコンビネーション

対面エピロビという敵にすると頭を抱えるコンビ。

離れればジャスト、近づけばダブショ、兵士処理しようとしたら粉。

相手は右に左に横槍を出せ、中央は粉で兵士処理されてさっぱり進まなくなる一方、こっちはエピ落とすかロビン落とすかしないと端に迷惑かかるだけでなくこっちも危ない。

シレネの人のスパイラルが的確だったので終盤優位に戦えました。 

続きを読む

ミクサCR26昇格!!

私のミクサがCR25になって13日でミクサCR26到達しました!

日曜日に「あと3800ページならいける」と思ってやってたらいけました。

この日の戦績は10-6と高くないですが、連勝も多かったので、なんとか昇格できました。

TRが51→60となりましたが、次のマッチング変更がTR70からなので、次ミクサが昇格したらEXと戯れるやばいマッチング帯にはいります。

まずCR27に上がれるのかというのがありますが・・・。

。оО(。´•ㅅ•。)Оо。がんばっていこう・・・

続きを読む

味方シレネが上手だった試合

自分の動きはどうでもいいので、相方のシレネッタの運用法がすごく勉強になった試合です。

私はver1、ver2とミクサしか扱ってこなかったので、暇つぶしに初めたシレネッタの運用はアタッカー的です。

そのせいで、4番Aと対面のAの格差から自分がAみたいな動きし始めることが多くあります。(そしてその試合は大半負けます。)

しかし、この試合のシレネッタは中央にどっかり居座ってレーン維持並びにバフを巻いてくれます。

そのお陰でとても横槍へ行きやすかったです。

続きを読む

協奏闘技場で対面エピ椎茸

協奏は2日しかできませんでしたが、いつもと違う感じでできたのでまあまあ楽しかったです。

やっぱり舞踏会形式はF出せないと勝てませんね・・・。

あとマッチングもう少しどうにかならんですかね・・・。

対面Rubyとか聞いてませんよ?

そして舞踏会なので対面来るのがロビン・エピや猿ピタや椎茸エピといった鉄板ユニット。

舞踏会だから仕方ないけどねえ・・・ハゲる。特にロビンエピはまじでハゲる。

続きを読む